W ramach projektu Gra o Historię zaprezentował bogatą ofertę IPN-u, na którą składają się gry komputerowe, VR, gry planszowe, komiksy oraz publikacje naukowe i popularnonaukowe. Podczas prelekcji uczniowie klas licealnych oraz technikum informatycznego byli zachęcani do wyrażania opinii na temat skuteczności różnych form przekazywaniu wiedzy historycznej. Ostatecznie za najbardziej interesujące młodzież uznała gry komputerowe, gry planszowe oraz komiksy.