„Konspira” to szybka gra planszowa z ukrytą tożsamością, w której gracze współpracują… ale nie ze wszystkimi. Akcja przenosi graczy w realia Polski lat 80. XX wieku, w sam środek działalności podziemnych organizacji antykomunistycznych. Wiele wydarzeń i postaci, które pojawiają się w grze, inspirowanych jest historią Wrocławia i prawdziwymi osobami. Właśnie dlatego podczas rozgrywki będziemy mogli m.in. zorganizować happening Pomarańczowej Alternatywy na ul. Świdnickiej oraz wziąć udział w sittingu Międzyszkolnego Komitetu Oporu w III Liceum Ogólnokształcącym we Wrocławiu. Gra umożliwia także wcielenie się we współpracującą z wywrotowymi studentami Politechniki Wrocławskiej pracownicę Wrocławskich Zakładów Elektronicznych „Elwro”. A może ktoś zidentyfikuje tajemniczego pracownika Zakładu Techniki Biurowej „Biurotechnika”, niejakiego Eugeniusz Sz.? Gracze wcielają się w opozycjonistów realizujących tajne misje przeciwko władzy, jednak wśród nich ukrywają się zdrajcy: Tajni Współpracownicy Służby Bezpieczeństwa (TW), których celem jest sabotowanie działań grupy. Mimo iż gra jest inspirowana wydarzeniami i postaciami z Wrocławia, to ma charakter uniwersalny.
Na początku gry każdy gracz losuje kartę sekretnej tożsamości – opozycjonisty lub współpracownika SB. Karta ta pozostaje tajemnicą aż do końca rozgrywki. Przez trzy rundy opozycja stara się zebrać zasoby niezbędne do realizacji misji, podczas gdy TW robią wszystko, by doprowadzić do jej porażki, jednocześnie starając się nie zdradzić swojej prawdziwej roli. Jeśli misja zakończy się sukcesem, wygrywa opozycja; jeśli się nie powiedzie – zwyciężają współpracownicy SB. Gra opiera się na blefie, dedukcji, dobrym planowaniu i napiętej interakcji między graczami, a każda decyzja może przybliżyć grupę do zwycięstwa… albo do wpadki.
„Konspira” to atrakcyjne połączenie dobrej zabawy i dawki wiedzy historycznej. Instrukcja zawiera bowiem nie tylko opis gry i jej zasad, ale również wprowadzenie historyczne, przybliżające realia działalności opozycji antykomunistycznej w PRL oraz brutalne metody stosowane przez Służbę Bezpieczeństwa wobec osób walczących o niepodległość i suwerenność Polski. Oprawa graficzna autorstwa Huberta Ronka, inspirowana autentycznymi wydarzeniami z lat 80. XX wieku, dodatkowo podkreśla klimat epoki.
„Konspira” to pierwsza gra przygotowana w Oddziale IPN we Wrocławiu. Jej pomysłodawcą i autorem jest Grzegorz Kowal – naczelnik Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej IPN we Wrocławiu.
Autor gry: Grzegorz Kowal
Konsultacja: Łukasz M. Pogoda, Łukasz Sołtysik
Ilustracje: Hubert Ronek
Projekt graficzny: Joanna Pietruszewska
Wydawca: Instytut Pamięci Narodowej
Liczba graczy: 3–9
Czas rozgrywki: 15 min
Filmowa instrukcja do gry
w serwisie YouTube na kanale IPN Wrocław https://www.youtube.com/watch?v=0gqE9sEt-g8&t=1s
Sprzedaż
Gra „Konspira” dostępna jest w sprzedaży stacjonarnej w księgarniach IPN w całej Polsce, m.in. w Księgarni IPN we Wrocławiu, pl. Solny 8/9, czynnej od poniedziałku do piątku w godzinach od 9.00–17.00.
Ponadto jest dostępna w sprzedaży internetowej w Księgarni IPN poprzez stronę https://ksiegarniaipn.pl/zabawka/konspira,686663
Zbliżające się wydarzenia
- 7 lutego 2026 (sobota), godz. 11.00–15.00
Księgarnia IPN, Wrocław, pl. Solny 8/9
Sobota z planszówkami
Zob. więcej
Minione wydarzenia
- 29 stycznia 2026
Przystanek Historia IPN, Wrocław, ul. Jana Długosza 48
Premiera gry połączona ze szkoleniem dla nauczycieli
Zob. relację - 21 stycznia 2026
Przystanek Historia IPN, Wrocław, ul. Jana Długosza 48
Spotkanie ze studentami Uniwersytetu Wrocławskiego
Zob. relację - 21 stycznia 2026
Przystanek Historia IPN, Wrocław, ul. Jana Długosza 48
Warsztaty dla Wrocławskiego Klubu Ojca (ojcowie i dzieci)
Media o grze
https://historykon.pl/konspira-gra-w-ktorej-zaufanie-bywa-najwiekszym-bledem/
