Pełna relacja z festiwalu TUTAJ
Uczestnicy festiwalu mieli okazję wysłuchać twórców używających w swoich projektach technologię VR. W panelu dyskusyjnym pt. „Potrzeby i kierunki rozwoju nowych mediów pod kątem instytucji kultury, edukacji i nauki”, podczas którego rozmawiano o możliwościach użycia technologii rozszerzonej rzeczywistości w instytucjach zajmujących się edukacją i kulturą wzięła udział zastępca dyrektora Biura Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej Adrianna Paradowska.
Podczas festiwalu IPN udostępnił odwiedzającym dwa stanowiska VR z „Grą Szyfrów” w Pałacu Kultury i Nauki w dniach 11-12 grudnia oraz 13 grudnia jedno stanowisko w Centralnym Domu Technologii. „Gra Szyfrów” to projekt gamingowy przygotowany jako gra FPP (first person perspective), składająca się z czterech misji. Opisują one przebieg wojny polsko-bolszewickiej oraz wpływ polskiej kryptologii na jej zwycięski finał. Fabuła i elementy wizualne gry powstały na bazie materiałów źródłowych lub zostały dokładnie odwzorowane z historycznych eksponatów. Misje graczy to udokumentowane wydarzenia historyczne, a każdy z bohaterów ma inne, kluczowe dla wyników bitwy zadanie.